“1v1和5v5场都可以选择地图。”愚昧的狐狸却知他肯定好奇,笑着回答,“开局后掷骰子决定由哪一方指定地图。依靠地形,我会多点优势。”
哦,原来如此。
3v3的场地一直都是圆形大擂台,白寒目前只打过3v3和吃鸡场,正好没玩过另外两种。
愚昧的狐狸问:”所以你想打3v3的话,我应该会很坑哦。“
”无妨!“白寒自信点头。
“我保护你!”
“哈哈,那靠你了。”
同狐狸组队,和同大傻子、黑鹰组队是截然相反的感受。
后两位虽没白寒快,但也属于速攻型选手,当然只玩近战会更均衡。
而狐狸则是灵巧指数极为低下,但其恐怖的计算能力和预判让战局变得扑朔迷离。
每颗子弹放出都有其目的,或打断或引诱,以此来扭转节奏。
但这种战斗模式往往会拉长战局,在没地形与遮挡物的擂台场上非常吃亏。
狐狸需要更多时间为自己铺垫,这就很考验组队治疗的水平如何。
白寒很高兴能面对这种战局,他认真观察着狐狸以及另一位散排队友的举动和反应,脚步变换法杖挥动,如影随形。
愚昧的狐狸在和白寒组排第一把时就眼睛一亮,他立刻看出白寒这种治疗玩法的特别之处。
大多数治疗要么靠自己猥琐走位配合队友保护来自保,要么奶量血量惊人,敌人压不下去,自然只能作罢。
而白寒这种风格就非常极端了,他在让整个战场忽视他,来达到自保和配合的目的。
这很神奇,谁会在pk中忽视治疗?
白寒在的局就能。
很稀奇,很厉害。
但两人组排几把后,就发现了新的问题。
首先狐狸是个远程脆皮,纯粹的擂台场劣势实在大,他很容易就被近战职业近身。
这种时候,有别的角色能帮他吸引火力最好,而三人队伍里最抢眼的治疗偏偏是个隐形人。
白寒需要闪避,但他又不能纯粹的闪避。
他要适当放弃隐匿,来更好的保护狐狸。