大量广告投ru之后,短期nei确实有很快见效。
但是玩家能因为广告j来游戏,却不一定在游戏里一直留着。
这些玩家统统都被给“惯坏了”!
【不如好玩,多chu来的都是什么怪东西。这些怪wu一dian特se也没有,拿着钻石剑就莫名其妙莽过去了。】
听听,新设计的一批生wu,被贬得一无是chu1。
【一样是堆方块,为啥你们的cao2作就这么别扭?我还不如在里面zuo!差评,卸载!,重新xia载,启动!】
不同的游戏,cao2作手gan有细微差别不是必然的事qg吗?
这么喜huan我的世界,你gan1嘛要卸载它啊!
还有这种说法:
【辣鸡游戏,抄袭我的世界,还抄得一dian也不像!】
其实,这批模仿者是走在抄袭的边缘上,还不能构成法律意义上的抄袭。
先前解释过,理论上,借鉴游戏创意本shen不能算是抄袭。
或者说,只要游戏系统不发生30以上的重叠,就不算。
但玩家可不guan这些。
游戏不好玩,就是原罪!
随便你说的天花乱坠,广告铺的遍地都是,不好玩就是不好玩。
这些游戏当中不乏有亮dian,但更多的还是有缺陷。
毕竟整ti创意就不是他们的东西,所以还会有一些考虑不周到的地方。
比如说,明言设定吃了shiwu,必须要饱shi度涨满,才会恢复血量。
但是有些设计师,学也学的不明不白的。
他们一拍脑瓜:我们要和不一样!我们的游戏里,吃了东西就能n据shiwu不同,直接涨几格血条。
结果……
聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐肉”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱shi度。