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第四百五十五章 游戏人生!(第2页)

不是我军太弱,而是敌军太强,显然,斯坦索姆里玩家们所遇到的第一个boss那都是系统特别给玩家们准备的大礼!

至于说为什么这么难打,甚至于还打不过,那其实也是相当的正常情况,毕竟相比于斯坦索姆来说,玩家们现在的等级和装备事实上还是缺少一些火候的!

这也是玩家们不得不面对的局面,事实上如果玩家们能够在耐着性子将等级和装备在搞一搞的话再打斯坦索姆那才是顺顺当当的!

但是。。。。。。玩家们显然是最不惧怕,甚至于最乐意直面这种挑战的!

再说了,这个boss又不是说不能打,只是他们现在还不能顺利的打过去罢了!

但是boss肯定就不能让他在这堵着,打肯定是要打的,既然硬干肯定是不行的话,那么就是时候再一次动用他们的聪明的小脑瓜了!

这个boss的大致能力阿克他们算是通过这几次的战斗有了一次相当足够的了解了,那么现在的问题其实就是如何安排他们自己的战略了!

见招拆招,逢山开路,遇水搭桥,用兵法来讲事实上那就是针对性布局!

这是排兵布阵的法门,比如说这个boss近战的作用明显没有远程的作用大,但是远程却又容易被boss的冲锋针对,这要是真的都选择远程玩家得话,那么大概boss会冲锋的相当乐呵的!

显然,方法虽然可行,但更加可能的是带来更大的麻烦!

不过阿克他们不打算这么办,近战的爆发伤害可是要比远程厉害的多,这其实主要是因为近战不需要施法时间,而远程因为需要搓法术的缘故肯定是站桩的时间更多的,如果说再加上躲避boss的冲锋或者说预判走位的话,那么除非是一些个可以让他们移动施法的技能,否则的话浪费的更多!

至于说瞬发技能。。。。。。

且不说会不会有那个远程有那么多的瞬发技能,就算有游戏为了平衡也不可能让这些技能有什么太大的伤害,毕竟这其实是近战职业的优势,不过优势也是相对的,相比于远程的施法时间,近战也存在一个公共cd以及攻击速度的问题,事实上近战的攻击力往往都是和攻击速度有很直接的关系的!

当然,猎人或许是一个特殊的,但是猎人也不是说没有那种蓄力的技能,事实上这也就和施法时间抑或是攻击速度差不多。

这方面或许可以调整,但是想要靠着这些来解决现在的僵局却是明显不太可能的!

不过阿克他们到底是一个boss一个boss的推过来的,如果说找boss身上弱点的这种活阿克他们简直是不要太顺手了!

看录像,思考,然后boss的一切似乎已经在阿克他们面前逐渐的清晰了起来,然后阿克他们惊讶的意识到了一个可能相当关键的问题,这特么的很有可能不是一个boss而是两个合体了的boss!

如此一来似乎也能够解释为什么这只boss冲锋的时候能够那么猛了,因为胯下大马根本就不需要他自己来控制,他们之间本来就是相互配合着来着,甚至于两个boss之间很有可能还有属性相互配合的地方!

换句话说他们现在似乎是应该先以这一点为目标尝试着将boss从马上拉下来!

这事情想起来容易,可是真的要做起来可就没有那么容易了!

不过之前是的确没有想过这种事情,但是现在想到了,那么接下来就是去实行了,这事说难也难,说简单也简单,还是主要要能够将一个限制住,一个打出去,这样的话分开得话也是必然的。

唯一的麻烦的事情大概就是boss一半来说是不吃控制技能的,但是并不意味着不吃控制技能玩家们就没办法操作,毕竟游戏这么大就从来不缺少一点特别的技能或者存在。

一时之间几乎所有人的目光都放光似的落到了阿克的身上,如果说这里面谁对付boss的手段那是花里胡哨的,恩,那毫无疑问阿克当仁不让了!

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