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第166章 来自部委的关怀(第2页)

今天《电子游戏》网站公布了2008年4月下半月网吧游戏占有率排行榜。

这家网站也在与时俱进,联合了两家网吧管理系统达成合作,包括舜网和万像网管,这两家加起来几乎达到了90的网吧管理软件市场份额,覆盖全国上下千家万户大大小小的网吧。

这样《电子游戏》可以更准确地记录网吧内游戏真正的启动次数,也不只是以前的全国328家认定资质的大网吧,只要安装这两款网吧管理软件,嗯,正版软件的网吧,就能直接得出一个更准确的游戏热度参数。

这个月之前几乎都是几款常青树霸占榜单经年不变,但到了四月,风云突变。

2008年4月下半月全国网吧游戏占有率排行榜,统计时间4月15~4月30日:

【名次】,【游戏】,【运营商】,【开发商】,【所属分类】,【启动次数】,【占据份额】:

第1名,《卡丁车》,世纪网络,韩国next,rac,194万次,1172;

第2名,《劲舞》,游久,t2entertant,ug,187万次,1131;

第3名,《永恒之战》,青鱼网络,青鱼网络,oba,185万次,1118;

第4名,《超越火线》,腾华,韩国sile,fps,184万次,1111;

第5名,《地下城勇士》,腾华,韩国neopl,横版格斗rpg,175万次,1058;

第6名,《魔兽》,石城,玻璃渣,3d即时rpg,167万次,1013;

第7名,《梦幻乾坤》,黄易,黄易,2d回合rpg,121万次,733;

第8名,《街角篮球》,天联游戏,韩国joycity,spg,120万次,725;

第9名,《永恒》,里程碑,里程碑,2d回合rpg,108万次,655;

第10名,《qq炫舞》,腾华,泳航科技,ug,96万次,583;

前10名的游戏总共占据所有游戏启动次数的93。

这份榜单最受瞩目的地方当然是三月份的三款现象级游戏,《永恒之战》,《超越火线》和《地下城勇士》,在上线一个月之后,迅速攀升至一个非常高的位置,完全可以用火箭升空来形容。

其中《永恒之战》在最初同期公布的同时在线人数不足《超越火线》的情况下,在这一个月的时间里,依靠“青鱼杯”赛事,官方自制节目《永恒之战从入门到精通》,代言人精彩活动和公布,这一系列运营策略,完成了对《超越火线》的反超。

或者老板和制作人恋情曝光也算?

可以看出《永恒之战》离榜首的《卡丁车》已经非常接近,极有可能在下一期,五月上旬的榜单上完成登顶。

这款新生游戏与它的上一辈国产旗舰前辈《梦幻乾坤》和《永恒》相比,在网吧里面的启动次数几乎快达到二者总和,当然这不一定是说它的玩家人数已经超过两款回合制游戏,因为《永恒之战》本身就天然具备网吧开黑属性。

而《梦幻乾坤》和《永恒》因为已经上线五六年的时间,很多用户可能已经从学校走进了社会,开始远离网吧。

前10名中,腾华一家就占了三款,两款游戏进入前5,虽然此时腾华2008年q1(第一季度)财报都还没有公布,但人们已经开始猜测,它q2会比q1时,有一个怎样的飞跃。

这个在游戏领域一直处于追赶者位置的巨人,在今年三月以后,终于开始觉醒。

《电子游戏》编辑还指出,前10名中休闲类游戏已经高达6款,完成了对rpg的逆袭,这个网游霸主的游戏类型之前也遭遇过《卡丁车》为代表的竞速游戏和《劲舞》为代表的音乐游戏的冲击,但从没有像现在这样被动。

《永恒之战》和《超越火线》将带动新的竞技类游戏再一次冲击它的霸主地位,而影响可能会更加深远。

虽然上个月26号,泰坦宣布《旅途》最高同时在线人数达到210万,创造了新的国产游戏记录,仅次于全球范围内的《魔兽》。

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