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第298章 偷偷地成长(第3页)

去年育璧蒙特利尔工作室开发的大作《孤岛惊魂2》以超大的游戏世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不过游戏类型都不一样啊,而且主要移动方式是开车啊!

当然还有《魔兽》……旧大陆超过200平方公里,但那是网络游戏……

可想而知,60平方公里的可探索区域,需要付出怎样的技术,人力和财力。

记者们疯狂地敲击着各自笔记本电脑的键盘,新闻稿的关键词已经出现了好几个了,这个项目只听到这里就知道绝对不会辜负这些天的期待,也有资格让未来几年时间之内玩家们翘首以盼。

但……

这好像不是他们认识的那家做《万物起源》的fia啊……

观众们交头接耳间,叶沉溪继续道:“为了让玩家沉浸在一个真实的中国仙侠世界中,我们想让在游戏地图上增加更多细节,以及不同地域之间的区分,不想让地图虽然大,但是大多数地方都是一望无际的草原或者平原,那样太单调乏味了,因此才跑了这么多地方。”

“当然这么大的区域必须要有各种各样的人物,和丰富的故事发生,为此我们两个工作室现在投入到这个项目中的人数已经超过了70人,并且还在持续增加。”

“到目前为这个项目已经开始了4个多月,采用了我们自己的athena20引擎,有一些很有意思的新特性,语言描述起来会有些苍白,为了让大家能够更好地了解它,我们为了这次展会准备了一段动画,希望大家能够喜欢。”

叶沉溪走到舞台一旁,尽量不会遮挡住任意角落投向大屏幕的目光:“接下来我应该说什么?请看vcr……”

“哈哈。”现场又是一阵笑声。

剧场灯光暗了下来,大屏幕暗了下去,很快,光线重新出现,fia的logo,那条蓝白相间的鱼……大家都很熟悉了,这里几乎所有人,无论是游戏人还是媒体人,几乎都玩过《万物起源》或者《永恒之战》,哪怕是为了一探究竟或者“刺探敌情”。

两个工作室的标志也出现,横公和三文鱼,同样是不同形状和颜色鱼类组成。

还有章鱼实验室也有份,他们为这款游戏提供了动作捕捉技术的支持,放到片头也是为了宣传……

还有athena引擎的标志也一闪而过,这款引擎出名是因为《永恒之战》,但外界是鱼实验室的为projectb带来的东西。

就好像在看真人表演一样。

台下坐着的育璧联合创始人兼ceo吉勒莫更心动了,之前他就有想在加拿大它们最大的工作室之一蒙特利尔启用动作捕捉技术,现在连一家才成立两年的“小公司”都这样做了,育璧为什么不呢。

回去应该向董事会给出这个提议了。

然后是刚才那一阵风和浸湿的衣襟,更细节的地方不是所有人都注意到了,男子刚才踩倒田边的杂草,那些纷乱的植物受到碰撞然后被挤压到了一旁。

还有人物的衣物的腰带,和背后的草木,事实上它们平时也在随风晃动,只是因为风力不强而不明显。后来风力突然加强的时候,它们的动作才“惹眼”了起来。

而且既然连风这样的参数都有了,还会和世界场景产生互动,大家都相信这款游戏中的天气系统必然已经完善到了一定程度。

这个看起来悠闲恬静的乡间生活,看起来真是到处都是细节。

这段宣传片真不知是用来传达题材和世界观的,还有这么多技术展示的东西,可谓分量十足。

但这对他们来说反而有些难受了,除了关注每个地方可能出现的细节,本身就还想搞清楚这到底是什么样的一个故事啊。

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