没有多么尖锐也没多么细微,在过去它已经很多次像这样响着了。过了桥,队伍停下了。
“大人,我们不走吗?”抱着一大堆东西的鹅视野都已经被遮住了,他歪着头才能看见复撒。
“先等等,所有人,把手上的东西全都集中放到一些人身上,那拿着东西的人手上就不用拿武器了,专心拿东西。”
战士们听从指令,因为没有明确指出有几个人和都有谁所以这个过程比较慢。
许多战士都因此能空着手进行战斗,不过一小半的战力都已经完全无法发挥作用。
再以最快速度前进的途中,复撒触发了他的被动-草木皆兵(听到一点动静都十分害怕,害怕是敌人。)
一路上像个胆小老鼠一样偷偷摸摸的过去了,他甚至让战士们都把脚步声放轻,避免引起对方的关注。
一路走的心惊胆战,怦怦直跳的心看着战士们抱着的那一大堆财物,草木皆兵效果更强了。
原本不远的路在轻手轻脚的行动下,在内心的紧张担心下,在这本就危险的地面上,路似乎变的很长。
一步一步,穿过这片土地到另一座桥边。看着远处的桥复撒放心不少,但他更不敢松懈了,就怕某些老六蹲在那给他来一次狠的。
离桥越来越近,他的内心也越来越紧张,他不敢怕,因为怕什么来什么使他因为害怕还不敢害怕。
桥越来越近,被埋伏的几率变小,成功撤离的机会也在变大,他内心的紧张在消退。
当他看着战士们踏上桥的那一刻,内心的所有担忧与紧张荡然无存,转变为丰收的喜悦。
来时路上的怪物全都一个不留的干掉了,道路畅通无阻,他们大摇大摆的走着,挺直腰板,高昂着头。
众人知晓这是怎样的丰收,就算是累也是因为笑导致的喘不上气。平安的回到据点并将财物存放进祭坛。
“累死了,今个的宝贝可真沉。”为什么放下沉重的物品,笑颜立刻绽放。
木桩(剑兵)将一大堆物品放下:“我今个抱的宝贝可比你多(笑)。”
“让让,让让。”身后的铁皮(剑兵)因重心失衡向前扑去,巨量的财物直接将为什么和木桩“埋了”,旁边的吉祥物被吓一跳。
因为考虑到功能性,所以这次的财物都让剑兵们抱着。
因为他们手短而且数值也不高,你说对吧,两个手都占着的溯光(一手拿剑,一手拿盾)。
战士们在那里欢闹,复撒找了个安静地方坐下来再回忆刚才的环境。
内心的喜悦让他前几秒无法集中精神,后面他就认真了:先是天“亮了”,然后那些敌人的数值都很低。
表现出来的战斗能力比之前所见到的都明显弱太多了,是他们本身就那么弱还是因为天亮了
复撒不敢确定是哪种可能,天亮了还会再暗下去吗?如果暗下去了这些怪物是不是会变强
如果那些怪物本来就弱和天亮没有关系的话,那门口守卫表现出来的实力怎么解释
他灵光一闪,翻开了图鉴查看今天所见的怪物信息。
然后他更不解了,背景色暗的怪物数值都很高,背景色亮的,也就是今天所消灭的那些怪物,数值很低。
怎么还就出现两种颜色了呢?他又想到了什么,立刻起飞向旁边的老邻居那飞去。锁定科诺腐蟒。
科诺腐蟒:血量:3432攻击33防御3攻速:未知(可以是0-2之间任何数字)移速:未知(可以是1-3之间任何数字)
沉浸(躲入烂泥沼泽中无法被选中,并每秒回复50血量,持续3秒)
腐毒(剧烈抖动有毒气体从烂泥中释放出对周围敌人造成70减移速速,30减攻速,且呕吐3秒,呕吐期间无法攻击,无法躲避,无法格挡,无法使用技能,持续掉1滴血,持续十秒)